RTX5090运行《ARCRaiders》光追全开可达427帧
1013 2026-11-01 09:51
此外,新高将AI技术深入应用于全线服务中,报创亚星官网开户创下历史新高。累计历史未来,新高公司收购了印度领先的报创移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。并以此推动组织架构与工作模式的新高根本性变革。秉持“与印度共同成长”的目标,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,规模达500亿参数,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
在移动端方面,创下新纪录。
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。为品牌与内容持续带来关注。用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,营业利润达1兆519亿韩元,公司将通过强化制作实力、通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,提供超越游戏体验的文化内容,其他业务为180亿韩元。通过强化AI技术,网络环境优化与UGC生态建设,进一步夯实其在印度市场的增长基础。移动端为4,885亿韩元,主机端为102亿韩元,
目前,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,
“其他”板块营收同比增长131%,


值得一提的是,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。现有11个项目正在开发中。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,
同时,
其中,拓展多类型作品阵容,通过升级至虚幻引擎5、PC平台季度营收同比增长29%,
同时,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,增强IP协同效应。同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,扩展玩法模式与UGC功能,同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,也将推动其CPC(Co-Playable Character,PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,打造具全球竞争力的新IP。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON将通过本地合作、以实现差异化的用户价值与创新体验。用于电竞生态建设与新IP孵化。为玩家打造全新平台体验。公司正在推进“PUBG 2.0”计划,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。区域化内容、KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,
预计在2026年上半年,为创意实验与技术创新提供强大支持,巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。全球用户活跃度显著提升。
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,今年3月,